Играть
Главная › Обзор игры

Обзор Sacralium: возвращение старой школы

Браузерные MMORPG, казалось, остались в нулевых — вместе с «Бойцовским Клубом», Combats и ночными форумными войнами. Sacralium доказывает обратное: перед нами проект старой школы, спроектированный сегодня. Разбираемся, что внутри и стоит ли тратить на Ваальбор свои вечера.

Жанр
Браузерная MMORPG, дарк-фэнтези
Платформа
Браузер (ПК и смартфон), без скачивания
Модель
Бесплатно, донат без прямого P2W
Статус
Открытый бета-тест, релиз — в ближайшие месяцы
Похожа на
«Бойцовский Клуб», Combats, Carnage, TimeZero

Мир: скандинавская сталь и славянская хтонь

Ваальбор — место неуютное, и это комплимент. Вместо фэнтезийного глянца — гравюрная графика: мрачные портреты, грубые силуэты, тяжёлое железо, болота, идолы и туман. По легенде, твердь мира возникла, когда верховный бог света Огун вонзил меч в Бездну — на том месте вырос Железный Лес, и меч до сих пор торчит где-то среди прочих клинков. Тот, кто найдёт его, получит великую силу. Но это не точно.

Атмосферу дожимает звук: низкие ритуальные барабаны превращают обычный поход за лутом в участие в обряде. Стилистически это одна из самых цельных браузерных игр за годы — её арты хочется разглядывать.

Алатырь-гора — Камень Огуна, храм и лагерь

Боевая система: БК, но глубже

Ядро боя — классика дуэльных браузерок: пошаговые раунды, в которых вы выбираете зоны атаки и защиты, пытаясь прочитать соперника. Никакого автобоя с ленивой ротацией — побеждают решения, а не только цифры.

Поверх классики — новые слои. Книги комбо задают последовательности ударов («Короткая расправа» — тело, пояс, затем в голову; «Хромающий медведь» — трижды по ногам): третий точный удар серии включает бонус урона, четвёртый восстанавливает шкалу Духа, пятый запускает добивание — а промах или блок обнуляет всё. Дух расходуется на приёмы, которые изучаются по дорогим книгам из лавки. Подробный разбор — в гайде по боевой системе.

Бой в Sacralium: зоны атаки и защиты, шкала Духа

Прогрессия: здесь прокачивается всё

Самая необычная механика Sacralium — опыт предметов. Экипировка развивается при использовании: вещь, пережившая с вами сотни боёв, растёт в качестве вплоть до легендарного и получает дополнительные свойства. Стартовый молот из «железяки до первой замены» превращается в часть истории персонажа. Добавьте руны, которыми предметы ограняются под билд, мастерство владения оружием, растущее от практики, и перерождения с постоянными бонусами — получится многослойная, почти ремесленная прогрессия. Кому лень — мимо; кто ценит «выращивание» героя — будет доволен. Детали — в гайде по прокачке вещей.

PvE: немного рогалик

Подземелья генерируются процедурно: каждый заход — отдельная вылазка с новыми противниками, сундуками и боссами. Новичка игра отправляет в Тоурунь — стартовый город с кузней и лавкой, а первым данжем становится Башня на Бальем Холме. Соседние Руины уже требуют подготовки, а в дальнее Лихогорье без прокачки лучше не соваться. Ходить можно соло или группой; сундуки вскрываются ключами и отмычками; из свежего контента — ежедневный босс Исчадие. Маршрут новичка — в PvE-гайде.

Поселение за частоколом в Sacralium

PvP и культы

Социальное ядро игры — конфликт трёх культов: Свет (Сила, Иерархия, Честь), Тьма (Интеллект, Контроль) и Хаос (Интуиция, Свобода). Боги требуют от адептов сражаться и приносить скальпы врагов; форматы — от дуэлей и боёв отряд на отряд до массовых «хаотических» сражений, в которых заявлено до 500 участников. В планах — клановые замки и Башня Смерти, арена на выбывание. Разбор сторон — в гайде по культам.

Экономика и честность модели

В игре есть рынок игроков, динары, эфир, свитки, ключи и отмычки. Прокачанные предметы можно продавать — «оружейник» здесь рабочая профессия. Часть систем ещё балансируется: проект живёт в режиме публичного развития, и экономическая модель дособирается на глазах у игроков.

Монетизация — вечный больной вопрос жанра, и аудитория БК видала всякое. Позиция разработчиков: прямого pay-to-win нет, за деньги — удобства, статусные вещи и поддержка проекта. Пока курс держится; если он уедет — сообщество заметит первым.

Состояние проекта: честно про бету

Sacralium — открытый бета-тест, и это чувствуется. Часть механик отключена (турнирные PvP-локации ещё в работе), встречаются ошибки, ранние квесты местами суровы к новичку, а поддержка отвечает медленно. При этом базовые механики и контент работают, обновления выходят регулярно, а вайп-политика к игрокам лояльна: перерождения сохранятся, донат вернут, участники беты получат стартер-пэк.

Плюсы и минусы

Понравилось
  • Живая атмосфера классических браузерных MMORPG
  • Тактические бои, где решают решения, а не только цифры
  • Бесклассовая система и многослойная прогрессия
  • Прокачка вещей — предметы с собственной историей
  • Процедурные данжи, боссы, охота за снаряжением
  • Шанс влиться в проект на раннем этапе
Не понравилось
  • Игра в активной разработке — сырость и баги случаются
  • Обучения на старте почти нет — хардкор по-старому
  • Любителям готовых калькуляторов билдов будет непривычно
  • Ранние квесты порой требуют долгой прокачки

Вердикт: стоит ли играть?

Sacralium — не сухая калька с БК и не спекуляция на ностальгии. Это попытка ответить на вопрос, какой была бы браузерная MMORPG старой школы, если бы её проектировали сегодня, — и попытка убедительная: игровая пресса встретила проект тепло (портал GameGuru оценил игру в 89%). Мир ещё строится, местами торчит арматура, но именно сейчас в нём интереснее всего: рынок не поделен, кланы формируются, и раннюю историю Ваальбора можно застать лично.

Рекомендуем: ветеранам БК и Combats — обязательно; новичкам, которым любопытна пошаговая PvP-классика, — да, с поправкой на бету.

Попробовать Sacralium бесплатно

Готовы ступить в Железный Лес?

Регистрация занимает минуту — играть можно прямо в браузере, без скачивания.

Начать играть